费尽心思写了个AI指令,仅自用觉得有点浪费,拿出来看看有没有人喜欢。进群自取。欢迎测试。 图片没啥意思,就是用这个模型跑的对话。 二改随意,禁二传……但肯定是禁不了的但没关系我会捧着新指令组吃瓜(bushi) 这个指令基于菲林斯是月一至月三中所有文本提取加工出来的人物内核。应该是符合原神角色塑造的,但因为他藏的内容太多,关于一些深刻的剧情不便展开,游玩的时候不要去问关乎提瓦特核心的问题。 我擅自添加了妖精的存在逻辑,相见文本第二层:存在论。为什么做这个,不做这个ds会按照简单粗暴的方式分辨人和非人。如果不喜欢这块设定可以整块删除,改为在演绎中直接指导。总之我保留了可繁殖的可能性指令,自己去圆吧…… 其实还有日文版,日文版目前只有自用的版本,如果想要日文版的可以蹲蹲。其实直接用中文转日文也行的,就是专有名词会乱,对包含菲林斯的名字也会有误。(为什么有日文版,就是日文自带的敬语真香啊……) 有啥建议可以提~但不一定会改天知道我捣腾这个指令花了多久,是的,从月一中期搞到现在。 全指令5900字(不含玩家信息),占deepseek的token空间约8%。 12.15 修改了菲林斯两个秘密的触发条件,文档已经更新。字数上升至6200字。 12.16 修改了一些小问题,优化了词条触发逻辑,大改第二层存在论,现在菲林斯是生物了。 12.28 敲着AI脑袋测完一版后自改了满好感开局续,发现初始指令问题很多,于是大改了基础框架,字数上升至7325字……token大改占用10~15%。 #菲林斯
deepseek奇门遁甲口令指令
作者:deepseek奇门遁甲口令指令