二玩,个人打8/10分,很好开的moba战棋; 遇到几个容易被忽略的村点: 1.扛旗兵的团队移动对于将领无效; 2.通常情况下,每单位每回合最多只能攻击且基础移动一次,互换移动则不限次; 3.战车攻击重弩,即摧城行动,需耗费两点行动; 4.不是所有将领都是骑马单位; 5.别忘了还有一个行动是“重置手牌”; 6.将领,除准备阶段效果外,其他技能需要其亮相以后才可生效。 在德美系桌游占据主流的当下,战棋类桌游的受众貌似会比较有限。 游戏一开始,双方可能会出现镜像操作,这点比较像moba游戏:例如,刚出门或多或少都要刷刷野怪之类的。但多玩几把后会发现,前期如何排兵布阵,多少跟己方的阵营和阵容有关,所以镜像操作是仅限于新手局的情况。 关于游戏平衡性的问题没有想象中那么大,毕竟主将亮相前几乎等于白板,当然个别情况下决策容错率会比较低,一旦走错,局势可能面临接连失利; 至于有人提到军令牌易造成滚雪球的问题,个人认为反而是还原真实战场的一个设计,真实战场就是会“越打越富有”,劣势方也不一定只聚焦于正面冲突,找机会干掉对手扛旗兵后便可立即撤退,尝试诱敌深入后排,分散敌方队伍,然后再找机会各个击破,同时提升补给。 实战中总能发现一些对手顾不上的战略漏洞,毕竟游戏有五种胜利条件。 当然,这游戏绝不属于快节奏的那一卦,就像下象棋,对弈几小时是常态,互车氛围很到位,过程不会感到无聊。 本局耗时三小时,谁诚想厮杀到后半场,被喂肥的铁皮坦克——黄巾将领“张角”,竟一路冲进了敌方老巢,成功达成“夺棋”胜利条件!一路上不仅追不上,更是打不死,也说明张角在这里属于大后期英雄,核心思路就是:早亮相,苟发育。#桌游 #战棋 #三国走走棋 #moba桌游 #moba
厚皮坦克偷家记
作者:厚皮坦克偷家记