可以说是我目前最满意的三国儿童游戏了 美工方面:⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ 采用了类国画画风,我比较赞同孩子们更多接触这种美术风格,版图上各个标的非常清楚,值得称道的是这款游戏加了图例,方便孩子们对照更好进行完成目标,UI设计上在个人版图上也标注了各阶段的顺序 配件方面:⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ 这次是yaofish我最满意的一次,配件利用个人版图卡槽去固定,方便孩子们游玩,防止把配件撒的到处都是。水晶方块比木质方块档次上升一个级别,最令人满意的是个人军力利用人物卡槽去记录(我老是感觉他们家会不会出模型包),然而我扣星的原因主要还是在于卡牌真的偏软,对于一些习惯不好的孩子,真的不会破坏卡牌吗?这个问题在yaofish几个带卡牌的游戏中都明显存在 游戏性方面:⭐️ ⭐️ ⭐️ 可能是我期待过高,在游戏性上真的不太好说,首先游戏机制是区域控制,可变玩家能力,手牌管理,骰子。每家初始可以配三个武将,武将技能靠士气发动,士气获得这个设计我觉得不算太好,因为士气多数是靠骰子来赋予,我老是感觉怪怪的,你说打架靠骰子我理解,士气和补兵也靠骰子这种脑洞简直了。不过游戏的优点在由于有谋略卡存在,所以让游戏在区控上多了一些操作性(不得不说谋略卡设计真的不错,每个势力的卡不仅有区别,还有典故)。但总的来说让我这个老德棍感觉怪怪的。最后游戏胜利条件是靠功勋,这一点设计我觉得我能给不错的分数。美式不一定要互捶,兵力固然重要,但胜利分数就要靠博弈了,这一点在儿童游戏中还是比较少见的,对于孩子来说,训练博弈比单纯打架至少我觉得更为重要! 推荐指数:⭐️ ⭐️ ⭐️ ⭐️ 无论如何,这款游戏可以说比较优秀了,推荐年龄14+,机制虽怪,但好在框架完善,UI设计友善,博弈的设计巧妙,规则不复杂,人物美工都是优点,而且附带的人物手册帮助大家去对人物认识,以及典故出处深入了解,这些都是加分项。不过我还是建议有大人陪着好很多,甚至可以设计一些剧本,最后建议设计师如果出扩展的话,把游戏性设计更完善一些,人物可以更丰富,更平衡一些(主要还是因为士气和发动技能收益不平衡,导致很多人物偏弱,可能是为了贴合人物) 欢迎家长们带孩子到立夏桌游游戏体验馆来体验哦!#本地人去哪玩 #桌面游戏 #亲子时光
立夏游戏测评《三国群英录》
作者:立夏游戏测评《三国群英录》