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魔兽世界特有的认知负担,认知税,信息过量

作者:魔兽世界特有的认知负担,认知税,信息过量

先别提打不打游戏 进游戏就有一股子报表KPI的感觉 这是认知负担过重和信息爆炸的提示 作为一一款超级游戏,这游戏的UI界面压力特别大 1 技能多 2 界面信息多 3 任务多,关闭任务界面能减负 4 打开地图依然是认知负担加重,饱和式信息攻击 5 为啥信息量还大? 6 暴雪放了太多细节,这导致信息量爆炸,前额叶爆炸了 7 当然我们可以选择关闭这一切 8 清爽的魔兽世界更加具备吸引力! 其实最好办法就是 战斗时候界面和非战斗时候界面不同,不过,目前可以采取的手段是插件,可能这也是为什么插件包也成为了一种power,一种稀缺资源#经典游戏 #怀旧游戏 #游戏的意义 #魔兽世界 #网络游戏 #生活记录 #认知行为 #心理学 #教育

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