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普通人与AI——我自己做了个三国志策略游戏

作者:普通人与AI——我自己做了个三国志策略游戏

不会写代码,但是我跟AI一起做了一个三国志策略游戏!! 说实话,我自己都觉得离谱。 我从小就是个三国迷,中学时代玩过那种很纯粹的三国志策略游戏,没有广告,没有充值,自由度也很高,节奏也比较快,没有那么多养成系的时间成本(90后应该都玩过)。但是长大后却再也找不到那么纯粹的三国游戏了,现在画面很精致,但是玩法真的很氪金,而且很复杂。 所以幻想过无数次如果能做一个自己的三国游戏该多好。但现实是——我完全不会写代码。 今年开始,#openclaw 席卷整个IT界,偶然接触到了一个AI编程工具#workbuddy ,抱着试试看的心态,我跟wb说了我想做这个游戏的想法, 然后...它真的开始了帮我构思。 从项目骨架到古风UI、水墨地图、65个武将数据、回合制引擎、战斗系统、外交、称帝、音效...一步一步全做出来了,我是一边玩一边让他不停的优化,修改,增加我个人的一些想法,目前这个游戏一天时间已经迭代到V1.3,8000多行代码,64个功能模块全部完成: 🎮 核心玩法 9个可选势力,回合制策略(每回合=1个月) 内政开发、征兵训练、出征攻城 65名经典武将,67个武将特技全部接入战斗 精锐兵种系统(新兵→民兵→义兵→精兵→虎卫→神锐) 👑 称帝系统 占5城可建国称帝,自定义国号年号 ⚔ 外交系统 结盟/离间/进贡/宣战停战 AI势力自动决策 🎯 更离谱的是细节 随机事件(天灾/丰收/瘟疫/名士投奔...) 婚姻/子嗣系统(属性继承,16岁成年) 俘虏劝降(20个武将各有专属台词) 处斩剧情(求饶/豪言壮语) 古风战斗特效(刀光/火焰/箭雨动画) 五声音阶BGM + 12种程序合成音效 整个过程我一行代码都没写过。 我的工作方式就是: 1️⃣ 用自然语言描述我想要什么("把战斗系统加上特技效果""加个称帝功能") 2️⃣ AI帮我实现 3️⃣ 我试玩,发现问题或新想法,继续让它改 4️⃣ 反复迭代 平均每天聊几句,一个完整的三国策略游戏就这样诞生了。 ⚠️ 我不是程序员,我的日常工作跟写代码毫无关系。这个工具真正做到了——你只需要有想法,不需要会技术。 以前觉得"做游戏"这件事离普通人太远了,现在AI时代,限制我们的从来不是能力,而是工具跟想象力。 如果你也有过想做点什么但被"不会代码"劝退的经历,真的可以试试。这个时代最该学的能力,可能不是编程,而是——学会跟AI说话。 #AI工具 #三国志 #游戏制作 #零代码开发 #AI编程课

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