聚焦电竞赛场,掌握一手游戏竞技资讯

《SLG游戏UI设计案例(2)》

作者:《SLG游戏UI设计案例(2)》

面对游戏后期庞大的数据量,这套UI采用了极致的模块化与平铺布局来应对。这不再是简单的列表,而是将复杂系统拆解为并行处理的“信息卡片”。 建筑管理界面是此理念的集中体现。设施以网格状平铺展示,每个设施都作为一个独立的模块,内含等级和升级进度。这种设计允许玩家一眼扫过全局状态,并快速定位到需要升级的特定建筑,极大地提升了多任务管理的效率。技能界面同样如此,所有技能以统一的图标样式平铺开来,并附有关键的等级信息(如“3/3”)。这种“卡片墙”式的布局,便于玩家快速浏览、比较和筛选海量技能,而非在多层级的菜单中迷失。 同盟系统的UI是社交与战略功能的交汇点,其设计重点在于建立清晰的信息层级,以展示实力、促进管理。同盟名称、等级和标志被置于顶部,使用大号字体和显著位置,确立了第一层级。紧随其后的关键数据(成员、城市、势力值)通过分组和加粗处理,形成第二层级,让盟友和外交对手能迅速评估该同盟的规模与实力。具体的加成详情则作为第三层级,以列表形式清晰罗列。创建同盟的流程化界面将建立条件和倒计时提示整合在一个页面,引导用户完成目标,体现了引导性设计。 部分界面呈现出一种服务于核心玩家的、去装饰化的“内部工具”风格,强调功能性与操作效率。技术界面的视觉表现非常直接,左侧为技术树分类,右侧为具体的文字描述。它没有过多的视觉修饰,更像一个软件后台管理系统,旨在让深度玩家能够精准地理解和规划技术路线。交易界面将各种可购买项作为“商品”直接罗列,并明确标价(虎符、金币)。搭配“已购买”的状态标签和刷新倒计时,其交互逻辑与一个游戏内嵌的电商平台无异,追求的是交易的清晰与便捷。 兵种通用特性界面通过重复“齐射”条目和坐标图例,暗示了一个存在大量可定制选项的、带有数值平衡的深度兵种系统。虽然这里是占位符,但其结构预示着深度的策略搭配可能性。地图界面中的“我方”、“势力”、“国家”等筛选标签,以及“郡城”、“关卡”等图例,共同构建了一个战略沙盘的交互入口,强调了对宏观战局的把控。 #游戏UI #游戏ui设计 #UI界面设计 #游戏界面 #游戏ui设计团队 #gameui #游戏界面设计 #游戏UI分享 #游戏UI设计#Hotpower厦门巨游

返回资讯列表