就说它这对《三国演义》小说的还原度,那真叫一个绝!大地图是水墨风格的,瞅着就特有那味儿。演义里那些有名的会战涉及到的城池,它全给收录进来了。像云南的毒泉、西蜀的栈道、长江那天然的天险,还有下邳上游的水坝等等,这些个地形要素在游戏里可都是实实在在存在的呀。而且火攻这玩法无处不在,博望坡的密林,那可是搞战术的绝佳之地,还有一夫当关的剑阁,以及邓艾走的阴平、魏延建议的阳平关突袭,全在地图上给你安排得明明白白的。玩这游戏的时候,那代入感超强,就感觉自己真跟置身于三国乱世之中一样,忒带劲! 再说说它这战斗系统啊,摒弃了那些花里胡哨没啥实际用处的阵型系统,采用的是枪戟骑兵三角互克的设定,简单又实用。部队配置呢,一主二副,搭配上丰富多样的特技和适性,哎哟喂,这一下子就衍生出了超多的战术可能性啊,每场战斗都能玩出不同的花样来,这才叫有深度有策略性呢! 还有啊,这游戏特别强调国力,钱粮那可重要得很呐,没这两样,啥都干不成。城池规模从设施数量上就能直观地反映出来,你一看就明白啥叫新野小沛那样的小城,啥是洛阳许昌那样的大都市。城池多,钱粮就广,行动力也高,科技点还能领先,搞起科技压制来那是顺风顺水的,一环扣着一环,可不像有些游戏光靠几个猛将就想横着走,在这游戏里可不是西蜀五虎将就能所向披靡的,得讲究综合国力和战术运用。 咱再聊聊这单挑系统,嘿,这可真是独一份儿的存在呀!是唯一一部能重现二人交马,大战个四五十合这种精彩场面的游戏。而且各项属性的重要度都很均衡,统帅直接决定部队的战力,武力高的话在单挑的时候就不容易被意外挑落,智力高那可了不得了,靠着三千人就能死守得住,政治属性也很关键,它决定了建设速度和生产速度呢。 最后不得不提的就是这游戏的背景音乐了,那叫一个绝啊!时而古朴悲凉,听着就让人仿佛感受到了三国那乱世的沧桑;时而孕育生机,好像能看到战火纷飞中百姓对和平的渴望;时而激昂雄浑,一下子就能把战斗的热血气氛给烘托起来。就这音乐,我老婆听了一次之后,十年都忘不了,你就说这优秀程度得多高吧! 把它奉为神作,那绝对是实至名归,一点儿都不夸张啊!各位要是还没玩过,可一定要试试,保证让你爱不释手! #三国志11 #游戏日常 #游戏分享 #游戏玩家的日常 #三国游戏
为什么中国玩家称它为神作?
作者:为什么中国玩家称它为神作?