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我用Codex做了一个三国战棋游戏

作者:我用Codex做了一个三国战棋游戏

最近在用 Codex 做自己的战棋 SLG《梦幻三国传》。 它融合了《梦幻模拟战2》的战棋玩法,和《三国英杰传》的三国剧情。这两款都是我小时候最喜欢玩的游戏。 先说一句:如果你在小红书看到“一个提示词就生成了完整游戏”,建议不要太当真。 我这个项目不是一句提示词生成的,而是不断拆系统、写代码、测试、发现问题,再反复迭代。 目前已经能跑通: 战略地图、出征整备、征兵、装备、回合制战斗、方格移动、攻击反击、地形影响、敌军 AI、剧情对白和战斗目标。 设计好了所有角色的转职和兵种,还要设计后面关卡。 当然,现在的游戏还远远不完美。 开发过程中最大的坑之一就是美术素材。角色、兵种、地图、图标、UI 风格都需要统一,素材比例、清晰度、中文字体也要反复调整。很多时候代码功能已经完成了,但画面看起来还是不像一个完整游戏。 目前只有第一关的垂直切片,更多关卡、技能、成长、音频和数值平衡还在开发。 但至少,核心系统已经能够工作,游戏也真的可以打开、操作和战斗了。 继续慢慢打磨,希望最后能做出一个有童年 SLG 味道的三国战棋游戏。 #独立游戏开发 #Codex #AI编程 #战棋游戏 #SLG #三国游戏 #梦幻模拟战 #三国英杰传 #个人开发者

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