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三国志14全武将历史化修改(个性篇)

三国编辑部 · 515 字 · 约 1 分钟

自建个性大赏(不是成品),最终会用v大改的蓝个性替代

神作太多了,一篇文章根本说不完!

系列那么多到底该玩哪一部?我跟大家说,这种真没啥标准答案,因为光荣做三国志就好像在开盲盒——君主制与武将扮演制轮番交替,每一代单独拿出来都能当独立游戏玩,体验完全不一样!

▫️1-3代:粗糙却纯粹的开端

虽然画面现在看很简陋,甚至城池都是用数字标注,武将头像还有点连环画那味儿,但却是无数人的三国启蒙😭 58座城池的设定,后来成了历代的基准,没有复杂的系统,纯粹的占地盘、打胜仗,玩的就是一个原始的快乐,偶尔用火计烧敌人队伍,能开心半天!

▫️4-6代:经典玩法慢慢成型

从4代开始,内政简化了,不用天天点点点,反而细化了外交和军备,弓兵骑兵还要单独买器械,主将副将制也来了,破城时能单挑定胜负,那种爽感至今还记得 6代的半即时制和单挑水墨动画,堪称历代最佳,每次放单挑大招都觉得超有排面!

▫️7-10代:个人扮演的快乐巅峰

7代开始能不局限于当君主,还能扮演普通武将,逛城聊天、参加汉诗大会、单挑大赛,甚至能召唤圣兽扭转战局,玩起来特别有代入感!8代的评定机制、10代的自由玩法,每一代都在突破,看着自己培养的武将从无名小卒变成一代名将,成就感直接拉满!

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