本人单机三国志玩家,三战玩家;
因为喜欢光荣立绘,所以来看看这游戏;
我比较喜欢开荒,喜欢积累的感觉。
优点:游历寻访挺新颖的(像三棋),主公可以拜师不同武将改变技能,建筑建造不用等时间,打地侦查不用等时间,自动帮你模拟队伍和资源地战斗的结果。
缺点:个人感觉就是三谋换皮,抽卡概率就不说了,大差不差。太简化游戏内容美其名曰降肝减负,反而让人觉得没有参与感,没有成就感。跟三战同样是战略游戏,三王的武将升级太快,还有体力包子,没有那种慢慢积累升级的感觉。
目前感受就这些吧,继续摸索一下再补充~[捂嘴笑R]
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内政分成“城建”和“研究”2条线,每条线可以选择5个任务形成升级队列,2条线可以并行升级,同时通过完成任务、击杀贼寇、策书购买获得“城建”和“研究”加速,“三棋”中的城建升级的时间一般没有像“三战”那样需要很久;
开荒占领资源不需要“碰瓷”玩法,通过游戏自带AI功能就能测算队伍是否能够打赢,战损大概多少,并且无需铺路,战斗完成即占领,放地仅需“5秒”,注意是“5秒”哟,“三战”至少40分钟起(30分钟免战+10分钟放地);