从4月到7月,再到这次,游戏已经来到第三次测试。很多老玩家应该记得前作《荣耀新三国》,凯撒文化研发、腾讯发行,2021上线,国服累计流水超6亿。口碑不错,但声量一直留有遗憾。
放到2026年的SLG赛道,新品想突围真的太难。
率土、三战、三谋各有壁垒,沙盘、赛季、同盟生态、减负玩法全都卷过。单纯减少铺路、降低开荒负担,已经很难让玩家换坑。地缘SLG玩法固化,创新门槛很高。
今天聊聊:续作保留了什么,又更新了哪些设计👇
核心思路:把留在战场上的门槛降下来
▫️队伍等级决定带兵量,换武将不用从零练级,直接试新阵容
▫️每支部队独立预备兵池,不用反复调配兵力
▫️军演挂机拿经验,大幅减少重复养成时间
▫️蓝紫武将可以升橙!在地缘SLG里这个很少见。
好处:开荒结束后低稀有度武将不会直接仓管,中小氪、平民玩家更容易凑多支可用队伍,下位选择更多,更多人能参与同盟战争。
难点:对数值设计要求极高,要平衡原生橙将价值,避免系统沦为摆设。本次测试35级依旧有紫将可以上场。
▫️卡池优化:基础卡池前300抽无重复橙将&宝物,更容易凑出第一套可用阵容。
不用一格一格铺路,打通关键节点即可推进。占领/切断交通节点就能改变行军路线,地图博弈策略感很强,这次完整保留。
还新增不少经营向设计:
▪军屯:相邻土地改造提升资源产出,领地可重新排布
▪景观改造,提供科技加成+领地装扮
▪固定地基迁城:牺牲一点自由落点,方便同盟集结调度,减少清地基麻烦
本次旌旗测试继续优化体验:缩短全图行军、远距离调动时间;攻城队列准备时,拆迁倒计时正常推进,不用部队长时间蹲城下。
核心逻辑:砍掉机械等待操作,但不弱化策略博弈,避免内容快速消耗。
《新三国:荣耀再起》身负两重期待:
1️⃣继承《荣耀新三国》口碑,优化旧问题,打造轻量化地缘SLG
2️⃣依托腾讯发行资源,在成熟SLG“三幻神”的市场里寻找突破口
三测能看到,制作组针对性优化开荒、配将、行军、地图规则。队伍等级继承、无成本换将、独立预备兵、领地经营,全部是为了降低普通玩家参战门槛。最终能不能突围,还要看正式上线后的长期运营、同盟生态与数值平衡。它不是简单复刻前作,而是给经典IP一次重新出发的机会。