🟤率土之滨|SLG 祖师爷
1:策略深度天花板。武将搭配自由度极高,没有标准答案,尤其是这几个赛季,属于是平衡性做的比较好了,春华这种平民武将也可以登场啦,白板也能玩黑科技,懂配将可以越级打高红。
2:地缘社交感拉满。同盟博弈、外交、背刺,玩的不止是游戏,更是人与人之间的博弈,盟内故事感最强。
3:武将世界观做的很到位,武将百花齐放,不是只有魏蜀吴,冷门武将也有上场机会。
1:时间成本其实相比其他几位还是比较多的。铺路、抢地、夜战、通宵开关是家常便饭,但是一二赛季其实还可以,就是进度会比较快,躺平几天可能就要结束啦。
2:抽卡其实很看脸,核心武将很难获取,就算现在有爽玩,但是想要出核心武将也是比较难的,而且不充钱很难玩下去,起码得有个月卡,要不很容易一赛季坐牢。
🔴三国志战略版|国民级三国 SLG, 稳但是套路化
1:IP 认可度高,三国情怀拉满。魏蜀吴知名武将齐全,经典队伍模板成熟,网上攻略一搜一大把,新手入坑好抄作业。
2:战斗节奏相对友好,不用疯狂手动铺路,游戏机制成熟,赛季玩法丰富,事件战法、剧本多样性很强,尤其是现在前几个赛季有主公,基本都可以人手一个国家队。
3:容错高,即便是新手跟着大盟混,体验不会太差,不用自己死磕研究。
1:队伍内卷严重,版本枷锁很重。强势队伍就那几套,T0 队伍高度固化,大部分武将仓管,黑科技很难打主流强队。
2:赛季的时间是这三个中最长的,很容易陷入到长草期,尤其是如果前面的进度较快,中后期退游的会比较多,感觉没事可做
3:赛季重复感强,玩几个赛季后很容易进入 “刷剧本、复刻队伍” 的循环,新鲜感下降。
🟢三国:谋定天下|新生代减负 SLG
1:减负做的确实比较到位!自动铺路、离线囤资源,不用熬夜干活,每天 30 分钟就能做完日常,完美适配上班族。
2:抽卡体验友好,保底机制舒服,20抽就是保底,月卡党一赛季能集齐大部分武将,开荒简单,新手友好
1:策略深度对比前两个略浅,玩法套路经过几个赛季也开始固化,后期缺少率土那种极致博弈感
2:跑区的人是最多的,赛季也是非常的短,如果这个区人少的话,你基本体验不到什么