光荣特库摩确认将制作《三国志15》。在《三国志》系列40周年特别舞台活动尾声,系列执行制作人涩泽光明确表示新作“一定会制作”,他将把开发工作交给后辈团队,同时亲自严格监修。
这场活动于9月19日在东京电玩展2026期间举行。涩泽光以诸葛亮造型登台,与曾主导系列作品开发的伊藤幸纪、越后谷和广、阿野越雄共同回顾《三国志》自1985年推出首作以来的制作历程。
首作开发时,公司仅有约30名员工,项目组还要兼顾其他作品,因此《三国志2》耗时4年才告完成。制作该作战斗地图时,团队需要把分成41张的地图拼成完整大地图,为此利用河流和山脉连接各处地形边缘。
系列此后不断调整玩法。《三国志7》在2000年首次让玩家从不同武将的立场体验乱世,不再局限于君主视角;2003年的《三国志9》则回归君主视角,并采用可俯瞰全境的单张大地图,让武将与部队在同一时间轴行动。
2020年推出的《三国志14》把早期作品中以己方颜色扩张土地的设计融入单张大地图,玩法同时强调领土扩张和前线补给线。活动公布的“《三国志》总选举”结果显示,日本玩家的票数更多集中于近年作品,亚洲其他地区则对兼具3D单张大地图与细致内政的《三国志11》评价较高。