《三国志14》,一款发行于2020年的老游戏,在“三国志”系列40周年之际,从《三国志14:威力加强版》升级为《三国志14:威力加强传承版》。
作为一款炒冷饭的作品,诚意上确实多少有点欠缺,然而比起急匆匆端出一部《三国志15》再被玩家骂是半成品,在《三国志14》上缝缝补补又一年似乎才是比较稳妥的做法。
《三国志14:威力加强传承版》在原版上增加了军情机制,往邻居家派遣间谍能持续获得军情,作为一种交涉用的资源,无论是换回俘虏还是签订同盟都可以消耗军情让对方强行同意,当然对方也可以用更多军情使我们失败。
功劳系统让角色养成更有意思了,玩家可以通过派遣麾下的NPC做事来提升功劳,类似积累经验值,无论是干文职还是上战场都可以积累功劳,在积累一定功劳后通过“论功”提高这名角色的功劳等级,还能获得特殊效果与用来研发科技的主张点。
除此之外,《传承版》增加了一堆全新剧本,有史实也有虚构,史实包括刘备为关羽报仇的“蜀帝东征”等,虚构就更有趣了,魔帝董卓击溃袁绍称霸天下后对战刘曹孙三家同盟的“魔帝与三英雄”就很有想象力了,通关全部教学模式后解锁的“英杰汇聚”更是可以选择李世民、刘邦、项籍、嬴政、宋江、朱元璋等主公,历史爱好者狂喜,直接来一场酣畅淋漓的关公战秦琼吧。
提到新手教学就不得不提一嘴,教学中的“小备备”略带撒娇的语气和不靠谱的性格,以及日式GALGAME版的对话,总是让人联想到历史系《人森》小剧场,该说不愧是日本游戏吗……
总而言之,《传承版》确实是炒冷饭不假,但《三国志》游戏本身的深度让它在策略游戏圈子里始终占据着一席不可撼动的地位,《三国志14》作为该系列最新作品,由于其现代的画面和特效,当然也是玩家接触这个系列时最容易接触到的作品。
更何况对于喜欢《三国志14》的老玩家们来说,炒冷饭又有什么办法呢?毕竟加了新系统和新剧本,不体验一番肯定心里痒痒的,要怪就怪光荣憋了六年也憋不出一部《三国志15》吧。