四人小工作室第一款原创游戏《三国志·天下归心》,采用传统RPG回合制,预计国庆在STEAM发售,请朋友们多多支持,加愿望清单,如果能下单10份8份那就更好了 囿于经费问题,游戏有很多不足,尤其是画面和音效,回合制战斗更是时代弃儿,但我们依然相信还有很多玩家在等待一款用心之作唤醒自己内心对传统RPG的坚守。 毫无疑问,三国题材是游戏行业的常青树,产品层出不穷,但海外三国文化的反输入却让我们难以招架。三国主题的游戏仿佛成了邻国日本厂商的商标,甚至就连英国人也推出了宏大的《全战三国》,令国内开发者汗颜。基于此,能做出一款真正属于中国人自己的有真实三国代入感和家国情怀的佳作,正是我们开发《三国志·天下归心》的初衷(也算往自己脸上贴金了)。 当然,理想很美好,而现实往往很残酷。不管是海外游戏厂商的冲击与垄断,还是国内传统RPG日渐式微,艰苦的客观条件已经容不下足够多的工作室生存,甚至逼迫大量优质游戏从业人员迫于生存转头去开发来钱快的小黄油或者肉鸽游戏。对于仅有四人的小破工作室而言,启动《三国志·天下归心》这个项目,意味着我们选了一条充满荆棘的道路,不管目的地如何,沿途坎坷可想而知。 毫无疑问,战斗是所有三国类型游戏的重中之重。《三国志·天下归心》在画面以及音乐方面因为资金问题无法给玩家呈现出最好的效果,但在战斗游戏性上,我们尽可能让它丰富多彩,根据每位武将不同特技和军师技,搭配不同效果的道具、装备和军略,合理编排出阵队员,利用环境地形使用策略,在玩家精密筹谋下,让原本艰苦卓绝的攻坚战变成一场酣畅淋漓的大胜,这种运筹帷幄决胜千里的成就感,相信每一位三国玩家能体会其中三味。 工作室几位小伙伴经常自嘲,说我们就是几杆破枪,凭借一腔热血就敢对经典巨著《三国演义》下手,也算勇气可嘉。然而,制作游戏远不是热血和勇气就能解决的难题,这是一个漫长而艰辛的过程,每个主创恨不得像幻化出三头六臂,毕竟资金有限,每人身兼多职,虽然辛苦,倒也乐在其中。目前所有素材都已准备妥当,相信再过不久,《三国志·天下归心》就能和大家见面了!希望在中国人自己的三国游戏中体验家国情怀的玩家们,是时候支持一波了!谢谢大家! #游戏 #三国游戏 #国产游戏 #三国演义 #诸葛亮 #刘备 #曹操
【原创游戏】国产三国传统RPG游戏即将发售
作者:【原创游戏】国产三国传统RPG游戏即将发售