225年刘禅,240年统一,游戏时间15年,现实时间46小时(有比较大的水分,经常玩着玩着就停在页面去忙其他事了)。说实话这个游戏还是前期好玩,被集火的紧迫感,破局的畅快感,灭掉某个势力的爽感,获得名将的喜悦感,背刺的愤怒感,统一天下的松快感。当然游戏的乐趣还有很多,各种高难度势力和剧本还没有去尝试,各种游戏技巧还没开发完全,以后还要多做尝试,甚至要去找一找血色衣冠玩一玩,经典游戏总值得不断回味。大家都多长时间统一的
大学 2 年,这游戏我天天打开。
《三国志 11》光荣2006 年出的策略神作,
到今天还一堆人在玩(包括我自己)。
内政、战斗、外交、招将全在这一个屏里完成。
133 位武将,每人有专属特技——
关羽"神将"、诸葛亮"神算"、吕布"飞将"...
地形天气全有影响,栈道能断、洪水能淹,火攻冬天下雪就废,
8 个本体剧本,从黄巾到三国归一,
但这游戏真正让我沉迷 2 年的,是自定义势力功能。
你可以编辑自己的君主的武将——
五维属性、特技、所属势力、所在城市,全能改。
我当时脑洞大开:造了一个清朝乾隆势力。
将领:阿桂、纪晓岚、福康安、刘墉、福尔康
带着这个奇葩势力去挑战三国群英,怪有意思的
《血色衣冠》把朱元璋、嬴政拉进三国群聊;