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上一次玩三国志还是用的dos系统

三国编辑部 · 574 字 · 约 1 分钟

看完争洛阳以后买了三国志14

从讨伐董卓开始玩的,好难啊,没想到这30年来我的智商下降了这么多…

《三国志14》,一款发行于2020年的老游戏,在“三国志”系列40周年之际,从《三国志14:威力加强版》升级为《三国志14:威力加强传承版》。

作为一款炒冷饭的作品,诚意上确实多少有点欠缺,然而比起急匆匆端出一部《三国志15》再被玩家骂是半成品,在《三国志14》上缝缝补补又一年似乎才是比较稳妥的做法。

《三国志14:威力加强传承版》在原版上增加了军情机制,往邻居家派遣间谍能持续获得军情,作为一种交涉用的资源,无论是换回俘虏还是签订同盟都可以消耗军情让对方强行同意,当然对方也可以用更多军情使我们失败。

功劳系统让角色养成更有意思了,玩家可以通过派遣麾下的NPC做事来提升功劳,类似积累经验值,无论是干文职还是上战场都可以积累功劳,在积累一定功劳后通过“论功”提高这名角色的功劳等级,还能获得特殊效果与用来研发科技的主张点。

除此之外,《传承版》增加了一堆全新剧本,有史实也有虚构,史实包括刘备为关羽报仇的“蜀帝东征”等,虚构就更有趣了,魔帝董卓击溃袁绍称霸天下后对战刘曹孙三家同盟的“魔帝与三英雄”就很有想象力了,通关全部教学模式后解锁的“英杰汇聚”更是可以选择李世民、刘邦、项籍、嬴政、宋江、朱元璋等主公,历史爱好者狂喜,直接来一场酣畅淋漓的关公战秦琼吧。

三国志14
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