骑兵营前锋,步兵营中军,弓箭营殿后
镇军、青囊、奇佐、天工等六大职业。
2026年度武将SP曹操,作为一个非常独立全面的辅助,除了组大汉弓,还能搭配什么阵容呢
光荣1995年出的三国志5,是DOS平台最后一款三国志。30年了还有人在玩,NDS和3DS重制过两次,2017年上了Steam。老玩家排三国志系列前几,5代永远在前三。为什么是它不是别的?这部作品到底有哪些独特的魅力?
阵型系统:12种阵型把战术博弈做透了5代最里程碑的创新。鹤翼、鱼鳞、雁行、方圆、偃月、锋矢、水阵,12种阵型搭配不同兵种效果完全不同。阵型克制是胜负关键,不是谁兵多谁赢。配合地形和天气:平地森林山地沼泽各有移动力消耗,暴雨浇灭火攻,暴雪阻滞骑兵。第一次在三国志里打仗要算天气。这套系统至今没被后面的代数超越。6代改半即时,11代水墨画风好但战斗逻辑没5代深。
君主制:你演的是君不是将5代玩家扮演君主,不是某个武将。统一全国是目标,手下武将近500名,各有性格和技能。内政分五条线:内政、人事、计谋、外交、军事。可以委托给担当官一笔经费自动执行,同时管多个城市。巡察涨民忠,会餐恢复体力——细节到位。名声系统:最有争议的设计君主名声决定每月指令书数量,最高10次。名声高,一个月能干10件事;名声低,干3件就到头。涨名声靠巡察、释放俘虏、自愿募兵。掉名声靠强行征兵、掠夺、杀俘虏。这套系统被玩家吵了30年。有人说增加策略深度,有人说是枷锁——后期城多了10次根本不够用,光巡察就耗完了。很多玩家会说"名声系统既是5代的灵魂也是5代的枷锁。"