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《三国·山河篇》角色推荐+测评+郭嘉思路

三国编辑部 · 1104 字 · 约 3 分钟

剧本:三国·山河篇

时长:10.5h

角色:郭嘉

阅读体量:7k

剧本数量:1本

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角色推荐:

贾诩:骑兵灵活移动,多余战力可转三维,资源换兵,三维属性保底第五,很多恶心人的技能,技能定位是自毁流打法

郭嘉:两种特种兵,被翻面可偷属性,特种兵无敌,可依靠中立单位增加自己战力,会有一点吃顺位和决断

诸葛亮:怪谈童鬼王复制技能并使用,弓兵可斩兵,可降他人属性,提升他人民心

貂蝉:核心武将吕布,与他所处同区域武将全部变为无技能,可一次性打出四个兵,当达到城池前几名会获得额外的加成,需要一点队友的帮助。

鲁肃:拥有额外士兵位置,拥有小船和大船,可以将小船或大船开往任意城池,其他所有人均可上船,使用公共技能消耗减半。

荀彧:拥有额外声望点,击杀黄金军额外奖励,克制骑兵。

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两个机制,第一个偏运气,第二个是大机制,整体定位是轻中测占地本

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本部作品可以纯帮队友,让队友拿一个高分,一个人顶俩

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第三轮会有一个中立武将,鲁肃或貂蝉谁拿到谁都可以刷大分,战场上会存在相互克制的情况,天赋树底层逻辑把士兵点满第三轮,前置位低消耗使用公共技能,后置位可以根据战局把控分数。

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第一个机制:消消乐

6个格,每个格随机生成四个兵,士兵分为四种,自己行动可选择将其中一格里面兵全部拿走,也可消耗对应的士兵来兑换技能卡,最多一次可以兑换两张,也可以兑换一张技能卡,再要一个指定兵,一共10轮,4轮拿1轮换,共两次也,根据个人排名来结算奖励,前三名会有额外的得分以及选择武将,最优解一定是一次性拿两张技能。

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第二个机制:大机制

三天,都有天赋树,每人天赋树都不一样,三天对应三张地图,地图就会越来越大,能占的地方越来越多,第一天只要不是大失误,不会影响特别大,第二轮个人觉得是每个人的武将技能强势期,第二天每个人的技能都很强,底层逻辑一定是优先将自己的士兵数量提上来,个人觉得优先提民心,然后是声望,再然后是威望,第一二天主要还是冲军功,第三天尽量让自己的系数在前三名,大机制底层逻辑还是滚雪球,前期发育越好,中后期压力就越小。

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