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聊聊大航海时代2和4有什么优缺点哪个更好玩

三国编辑部 · 984 字 · 约 2 分钟

小时候玩《大航海时代2》,那是MD卡带,虽然有中文版,但是盗版。后来4代出在PS1上,全日文,看不懂选项,电软上的攻略写得像天书,只能放弃——它跟2代已经不是一回事了。多年后,我在模拟器网站看到了4代的中文ROM,才算补上了当年没做完的事。

真正玩进去才发现,2和4哪个更好玩争论是有道理的。有人说2代是经典中的经典,有人说4代才是系列巅峰。我的感受是:它们根本是两种游戏。

港口:RPG与窗口 2代的港口像一个RPG,能走进各种房间,很有代入感。只是1994年的作品,像素风没办法。4代改成了窗口化,配上一堆精美图片——1999年能有那画面,确实惊艳。有一个观点大家很赞同:2代的玩法加4代的画风,那才是巅峰中的经典。

贸易:地理课与搬砖 2代贸易。必须熟悉各地特产,当年不少小伙伴是拿笔记下来的。它不是玩法,是一门地理课。 4代贸易。就是搬砖,流程直白,但也省心。

海战:两种方向 2代一方最多10艘船,双方凑齐就是20艘的场面,更像SLG战棋——光荣本行就是做三国志的,这种排兵布阵自然手到擒来。 4代一方只有5艘,海战变成来回走位、摇摆晃动。刚上手会有点失落,但它可以成立地方舰队,地方舰队路过会一起帮忙,变成10打5,碾压对手,还带出威压等系统。 说到底,2代场面更宏大;4代追求真实感——现实海战不可能一艘艘等指令,而且风一直吹,你一边走位一边还得看风向。2代像在超级大的游泳池里打水战。

寻宝:全世界的痛苦与一片海 2代找秘宝让很多人少年白了头,太费脑子。工会能问坐标,但对地理不熟的人就是折磨——世界地图上又不标经纬度。更别说90年代能上网的人少,不像现在随手一搜就有答案。 4代取消了找秘宝,改成寻找霸者之证。同样照着地图找,但范围小得多:比如东南亚的霸者之证,就在那片海域里找,不像2代一个秘宝直接全世界跑。

扩张:同盟与平推 两代有个共通点:一上来都得发育挣钱,跟三国志一样要足兵足食,不然推不动。 区别在终点。2代无法攻打港口,只能拉同盟,别人的首都还拉不到;4代则可以直接拿下全世界的港口。很多人包括我用李华梅,都是平推开局,这一点比2代更像三国志——一统天下,哈哈。

两款我都通关过,而且都不止用一个人物。 如果今天还能做出一款游戏:2代的玩法、4代的画风、再加即时战斗——那真是太棒了。不知道哪一天能出一代这样的大航海。 2代和4代大家认为哪代更好玩?

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